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Solkez est une nation fragmentée occupant le sud du continent, née de la sécession avec l'Empire de Belda' proclamée par le général Golgoroso en l'an 0. Elle demeure en guerre ouverte contre son ancien suzerain.
Solkez est une nation fragmentée occupant le sud du continent, née de la sécession avec l'Empire de Belda' proclamée par le général Golgoroso en l'an 0. Elle demeure en guerre ouverte contre son ancien suzerain.


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  |Drapeau=Drapeau Solkez 1.png
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===== Liste des régions =====
===== Liste des régions =====
* [[Mil'iang]]
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* [[Tshu'da']]
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* [[Feng Bian Mi]]
* [[Fengbianmi]]
* [[Solra]]
* [[Solra]]
* [[Tie Uo Da']]
* [[Tieuoda']]


===== Liste des cités, villes & villages =====
===== Liste des cités, villes & villages =====
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Villes :
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* A compléter
* [[Vel'Krat]]


Villages :
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== Origine du nom ==
== Origine du nom ==
D'où vient le nom du pays.
Le nom ''Solkez'' trouve ses racines dans l'[[Èlyan Sèyun]], ce qui peut sembler paradoxal pour une nation née du rejet de l'Empire. L'explication réside dans l'histoire même du terme.
 
Depuis toujours, les habitants du sud du continent principal, vivant sur des terres arides, étaient désignés par l'expression ''Solko De Kèz'', littéralement « les gens des terres arides ». Cette appellation, employée par les populations du nord, portait une connotation péjorative et servait à généraliser l'ensemble des peuples méridionaux.
 
Lors de la proclamation d'indépendance, le général Golgoroso et ses partisans choisirent délibérément d'adopter ce terme comme nom officiel de leur nouvelle nation. En fusionnant ''Solko'' (« être aride, être sec ») et ''Kèz'' (« personne, peuple »), ils retournèrent l'insulte contre ceux qui l'avaient forgée.


== Origine de l'emblème ==
== Origine de l'emblème ==
D'où vient le drapeau du pays, utilisation de l'emblême
[[Fichier:Drapeau Solkez 1.png|vignette]]
L'emblème de Solkez est un drapeau quinticolore composé de bandes horizontales. De haut en bas, les couleurs et leurs significations sont :
 
* '''Rouge vif''' : la Force
* '''Rouge pourpre''' : l'Honneur
* '''Beige''' : l'Égalité
* '''Vert foncé''' : le Courage
* '''Marron''' : la Résilience
 
Les trois premières bandes occupent une proportion plus importante du drapeau, soulignant que la Force, l'Honneur et l'Égalité furent les motivations fondatrices de la prise d'indépendance. Les valeurs de Courage et de Résilience, bien que tout aussi respectées, sont représentées par des bandes plus étroites.
 
Sur ce fond quinticolore figure, dans le coin supérieur gauche, un faucon beige représenté de profil. Cet oiseau symbolise le guide, celui qui mena le peuple vers la liberté et l'égalité.
 
La prédominance des valeurs martiales dans cet emblème reflète les origines militaires de la nation : l'indépendance de Solkez fut conquise par les armes, sous l'impulsion de généraux et de soldats. Ce caractère guerrier continue d'imprégner l'identité nationale, dans un pays où le pouvoir politique reste étroitement lié à la force militaire.


== Organisation ==
== Organisation ==


===== Gestion des pouvoirs =====
===== Gestion des pouvoirs =====
Comment est géré le pouvoir
 
====== La Diro'kèz (Assemblée nationale) ======
 
Le pouvoir législatif de Solkez repose sur la '''Diro'kèz''' (littéralement "parole du peuple" en [[Dialecte de Solkez|dialecte solk]]), une assemblée fondée par le général [[Golgoroso]] lors de la proclamation d'indépendance en l'an 0. Elle constitue l'unique institution de gouvernance nationale et vote les lois qui s'appliquent sur l'ensemble du territoire.
 
La Diro'kèz est composée de représentants issus des différentes [[Factions de Solkez|factions]] du pays. Chaque faction dispose d'un nombre de sièges proportionnel à sa popularité, réévaluée tous les '''dix ans''' lors d'un scrutin national. Tous les citoyens et [[Citoyens d'honneur de Solkez|citoyens d'honneur]] peuvent voter, et ne sont pas contraints de choisir une seule faction : ils peuvent exprimer leur soutien à plusieurs factions simultanément. Le total des soutiens détermine la répartition des sièges et le budget public alloué à chaque faction.
 
Chaque faction désigne librement ses représentants selon ses propres règles internes : certaines procèdent par élection parmi leurs adhérents, d'autres fonctionnent sur un principe héréditaire.
 
En l'an 826, l'assemblée est fragmentée en de nombreuses petites factions aux intérêts divergents, rendant les consensus difficiles et les débats souvent chaotiques.
 
====== Le Kèz'tèno (Chef d'État) ======
 
Le '''Kèz'tèno''' (littéralement "dignitaire du peuple") est le chef d'État de Solkez, élu '''à vie''' par les représentants de la Diro'kèz.
 
Son rôle est avant tout symbolique et protocolaire : il préside les sessions de l'assemblée, veille au bon déroulement des débats, et représente Solkez à l'international. Il ne dispose d'aucun pouvoir exécutif réel : il ne peut ni proposer ni bloquer des lois, ni commander l'armée. En pratique, le Kèz'tèno est presque toujours un candidat de compromis, élu non parce qu'il est le meilleur mais parce qu'il est le moins contesté.
 
====== Le système des factions ======
 
La particularité de Solkez réside dans le rôle central des [[Factions de Solkez|factions]], qui fonctionnent comme de véritables '''mini-gouvernements'''. Avec le budget que leur alloue l'État en proportion de leur popularité, chaque faction organise et finance ses propres services : police, milice, hôpitaux, transports en commun, écoles. La quasi-totalité des infrastructures publiques est rattachée à une faction.
 
En conséquence, deux policiers patrouillant dans la même rue peuvent appartenir à des factions différentes et répondre à des hiérarchies distinctes, tout en appliquant les mêmes lois nationales. Ce fonctionnement, hérité de la coalition de milices régionales qui fonda la nation, est à la fois la force et la faiblesse de Solkez : il garantit une forme de pluralisme, mais rend la coordination nationale extrêmement difficile.
 
Pour exercer une fonction de sécurité (militaire, police, protection civile), un individu doit remplir deux conditions : être '''rattaché à une faction''' et avoir obtenu une '''certification officielle''' de l'État après un cursus dans une académie martiale reconnue. Nul ne peut exercer ces fonctions sans cette double légitimité.
 
L'histoire complète des factions est détaillée dans l'article [[Factions de Solkez]].


===== Entités administratives =====
===== Entités administratives =====
Liste des entités administratives et leur utilité
 
Solkez ne dispose ni de gouverneurs régionaux ni d'autorité locale centralisée. L'administration du territoire repose entièrement sur les factions implantées localement.
 
====== Gouvernance régionale ======
 
Dans chaque région, une ou plusieurs factions exercent l'autorité de fait : police, justice de première instance, entretien des infrastructures et gestion des services publics. La situation varie considérablement d'une région à l'autre : certaines sont dominées par une seule grande faction qui administre le territoire avec une relative efficacité, tandis que d'autres voient coexister plusieurs factions rivales dont les services se chevauchent ou se concurrencent.
 
====== La capitale ======
 
La capitale de Solkez se situe dans la région de [[Chu'da']], en bord de mer à l'ouest du territoire. C'est là que siège la Diro'kèz et que réside le Kèz'tèno. La région concentre la plus forte densité de factions rivales du pays, faisant de la capitale le coeur du chaos politique national.
 
====== Les îles de Tieuoda' ======
 
Les îles de [[Tieuoda']] constituent un cas à part dans l'organisation de Solkez. Elles ne sont administrées par aucune faction et n'abritent aucun citoyen au sens propre. Ces îles servent de '''lieu d'exil''' pour les condamnés à perpétuité : les criminels jugés trop dangereux pour rester sur le continent mais que l'on ne souhaite pas exécuter y sont envoyés définitivement. Même les anciens citoyens qui y sont condamnés perdent de fait l'exercice de leurs droits civiques. Il n'existe sur ces îles ni services publics organisés ni représentation politique.


===== Classes sociales =====
===== Classes sociales =====
Liste des classes sociales


== Militaire ==
La société de Solkez repose sur une distinction fondamentale liée à la citoyenneté, qui ne s'obtient que par hérédité.
 
====== Les citoyens ======
 
Est citoyen de Solkez toute personne née de parents eux-mêmes citoyens. Ce principe héréditaire strict constitue la seule voie directe vers la citoyenneté. Les citoyens jouissent de l'ensemble des droits civiques : vote lors du scrutin décennal, accès aux services publics, éligibilité aux postes de représentation.


===== Armée =====
====== Les citoyens d'honneur ======
 
Le statut de '''[[Citoyens d'honneur de Solkez|citoyen d'honneur]]''' constitue la plus haute reconnaissance civile de la nation. Accordé lors d'une cérémonie annuelle présidée par le Kèz'tèno, il récompense des individus s'étant distingués par leurs actions au service de Solkez. Ce statut, supérieur à la citoyenneté ordinaire, confère tous les droits d'un citoyen ainsi qu'un prestige social important. Il est irrévocable et transmet automatiquement la citoyenneté ordinaire aux enfants de son détenteur.
 
====== Les non-citoyens ======
 
Les individus ne possédant ni la citoyenneté héréditaire ni la citoyenneté d'honneur vivent sur le territoire sans droits civiques. Ils ne peuvent pas voter ni accéder à certains services réservés aux citoyens. Cette catégorie inclut les immigrés récents, les descendants de prisonniers n'ayant pas encore obtenu la citoyenneté d'honneur, et les résidents étrangers.
 
====== Mobilité sociale ======
 
Solkez se caractérise par une mobilité sociale importante. La citoyenneté d'honneur est accessible à tous, indépendamment de l'origine. Les factions offrent des opportunités d'ascension à quiconque se montre utile : un non-citoyen peut gravir les échelons d'une faction, obtenir la citoyenneté d'honneur par ses services, et voir ses enfants devenir citoyens de plein droit. Cette fluidité est l'un des héritages les plus durables des valeurs d'Égalité prônées par [[Golgoroso]] lors de la fondation de la nation.
 
L'intégration de la [[Jona de Solkez|communauté Jona]] constitue l'exemple le plus emblématique de cette fluidité sociale
 
== Armée ==
Organisation militaire et de sécurité civile
Organisation militaire et de sécurité civile


===== Technologies & Armements =====
== Technologies & Armements ==
Outils utilisés par l'armée
* [[Bo'qtiè]]
* [[Nuée de Velmuq]]
 
== Secrets d'état ==
* [[Élevages clandestins de Jona]]
 
== Événements marquants ==
Compléter


== Religion ==
== Religion ==
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== Diplomatie ==
== Diplomatie ==
Informations diplomatiques, relations avec les autres pays
 
L'isolement de [[Solkez]] derrière la [[Nuée de Velmuq]] depuis l'an 117 rend toute relation diplomatique conventionnelle impossible avec les nations du nord. La seule relation commerciale active est celle entretenue avec la [[Confédération Vulkari]]. Pour le reste, Solkez existe dans un état de guerre non déclarée permanent avec le bloc de la [[San hara bo' lian|SABO]].
 
=== Belda' ===
 
[[Belda']] est l'ennemi historique et fondateur de Solkez. La nation tout entière est née du rejet de l'Empire et de l'exploitation de ses provinces méridionales. Pour le citoyen solk ordinaire, Belda' représente l'oppression, l'obscurantisme religieux et l'arrogance du Nord.
 
Depuis le déploiement de la [[Nuée de Velmuq]] en l'an 117, aucun contact diplomatique n'existe entre les deux nations. Belda' considère que Solkez a été "consumée par la corruption spirituelle" et n'est plus une nation humaine. Solkez, de son côté, cultive délibérément cette légende pour maintenir l'effet dissuasif de la Nuée.
 
Les seules interactions sont militaires : les offensives de [[Bo'qtiè]] lancées en l'an 545 et 595 contre les positions de Belda' le long de la [[Sentinelle de Fer]].
 
=== Miradan ===
 
La relation avec [[Miradan]] est marquée par un profond ressentiment. Les trois [[Incursions de régulation technologique]] (ans 58, 71 et 85), au cours desquelles Miradan attaqua Solkez sur son propre sol, ont laissé des cicatrices durables dans la mémoire nationale. La mort du général Vorat lors de l'incursion de l'an 58 reste l'un des événements les plus douloureux de l'histoire solk.
 
Pour les Solks, Miradan incarne la supériorité technologique utilisée comme instrument de domination. L'archipel s'arroge le droit de décider quelles technologies les autres nations peuvent développer, et n'hésite pas à recourir à la force pour maintenir son monopole. Cette perception a directement nourri la montée de la [[Factions de Solkez#Tiè'kèz|faction militariste Tiè'kèz]] et, par extension, le développement des programmes militaires clandestins.
 
Depuis la Nuée, aucun contact n'existe entre les deux nations. Miradan ignore que Solkez a développé une biotech avancée à partir de ses propres technologies volées. Si cette information venait à être découverte, une nouvelle incursion de régulation serait quasi certaine.
 
=== Thalùn ===
 
[[Thalùn]] n'occupe pas une place particulière dans l'imaginaire solk. Pour la plupart des citoyens de Solkez, Thalùn est simplement "un autre morceau du Nord", une ancienne province de Belda' qui a pris son indépendance. Le fait que Thalùn se soit elle aussi rebellée contre l'Empire est parfois cité avec une ironie amère : les Thals ont obtenu par la diplomatie et la protection de Miradan ce que les Solks ont dû arracher par les armes.
 
Aucun contact diplomatique n'existe depuis la Nuée.
 
=== Jona'ra ===
 
La relation avec [[Jona'ra]] est la plus complexe et la plus lourde de secrets. Officiellement, Solkez n'a plus aucun contact avec l'archipel depuis l'an 71, date du dernier raid. Pour le citoyen solk ordinaire, les Jona'ra sont un peuple lointain dont certains représentants vivent désormais parmi eux (voir [[Jona de Solkez]]) et dont l'intégration est une source de fierté.
 
La réalité, inconnue de la quasi-totalité de la population solk, est bien plus sombre. L'appareil militaire secret de Solkez, dont l'existence même est ignorée des dirigeants civils, dépend entièrement de l'exploitation des [[Élevages clandestins de Jona|glandes télépathiques Jona'ra]] pour faire fonctionner ses [[Bo'qtiè]]. Cette dépendance constitue la vulnérabilité stratégique la plus critique de la nation : si les élevages étaient découverts ou détruits, Solkez perdrait l'intégralité de sa capacité militaire offensive.
 
=== Confédération Vulkari ===
 
La [[Confédération Vulkari]] est le '''seul partenaire commercial''' de Solkez et sa seule fenêtre sur le monde extérieur. Cette relation, établie bien avant le déploiement de la Nuée, repose sur un échange mutuellement bénéfique : Solkez achète aux Vulkari des muscles de gros animaux marins, des graisses, des peaux et des [[Perle de skyarn|perles de skyarn]], et fournit en retour des métaux, des outils et des ressources que le continent glacé ne peut produire.
 
Le commerce s'effectue par voie maritime, les Vulkari remontant depuis le continent glacé du pôle sud jusqu'aux côtes méridionales de Solkez. La [[Factions de Solkez#Faction Daraqui|faction Daraqui]] joue un rôle central dans la gestion de ces échanges.
 
Les Vulkari ne sont engagés dans aucune alliance militaire avec Solkez. Leur neutralité est sincère : ils commercent parce que c'est dans leur intérêt, sans se préoccuper des conflits du nord. Les Vulkari savent que les muscles marins qu'ils fournissent servent à la construction des [[Bo'qtiè]], les machines de guerre dont Solkez est fière. Ce qu'ils ignorent, comme l'ensemble de la population solk d'ailleurs, c'est la technologie de contrôle à distance qui les anime : les [[Élevages clandestins de Jona|glandes télépathiques]] extraites de [[Jona'ra]] captifs. Ce secret ne concerne pas les Vulkari en particulier, il est inconnu de tous en dehors d'un cercle militaire extrêmement restreint.
 
Certains marchands vulkari particulièrement actifs dans ce commerce ont reçu la [[Citoyens d'honneur de Solkez|citoyenneté d'honneur]] de Solkez, bien qu'ils continuent de résider sur le continent glacé.
 
=== SABO ===
 
Solkez ne reconnaît pas la [[San hara bo' lian|SABO]] comme interlocuteur légitime. Pour la [[Solkez#La Diro'kèz (Assemblée nationale)|Diro'kèz]], l'alliance du nord n'est qu'une coalition militaire dirigée contre Solkez, créée par des nations qui refusent d'accepter l'indépendance du Sud. La [[Sentinelle de Fer]], modernisée par la SABO, est perçue comme un acte d'agression défensive : une muraille construite non pour se protéger, mais pour enfermer Solkez.
 
Cette perception, partiellement fondée, nourrit le discours des factions militaristes à la Diro'kèz et justifie le maintien d'une posture guerrière, même en l'absence de conflit ouvert.


[[Catégorie:Nation]]
[[Catégorie:Nation]]

Dernière version du 15 avril 2026 à 10:28

Solkez est une nation fragmentée occupant le sud du continent, née de la sécession avec l'Empire de Belda' proclamée par le général Golgoroso en l'an 0. Elle demeure en guerre ouverte contre son ancien suzerain.


Solkez

Administration
Forme de l'État République
Type de régime République parlementaire fragmentée
Capitale Chu'da'
Religion Spectre des croyances religieuses de Solkez
Langue officielle Dialecte de Solkez
Démographie
Population totale 720 000
Gentilé Solk



Territoire

Le territoire de Solkez s'étend sur l'ensemble du sud continental, correspondant aux anciennes provinces méridionales de l'Empire de Belda'. La nation dispose également des îles de Tie'uoda', situées au large de ses côtes. Traversé par la ligne équatoriale, Solkez est une terre majoritairement aride. Le paysage se compose principalement de collines terreuses et sableuses, avec très peu de reliefs montagneux. Seuls l'extrême nord et l'extrême sud du pays bénéficient de plaines fertiles, qui constituent les rares terres cultivables de la nation. Ces zones accueillent quelques forêts denses, tandis que le reste du territoire est parsemé de forêts clairsemées d'acacias, adaptés aux conditions arides de la savane.

Liste des régions
Liste des cités, villes & villages

Cités :

  • A compléter

Villes :

Villages :

  • A compléter

Origine du nom

Le nom Solkez trouve ses racines dans l'Èlyan Sèyun, ce qui peut sembler paradoxal pour une nation née du rejet de l'Empire. L'explication réside dans l'histoire même du terme.

Depuis toujours, les habitants du sud du continent principal, vivant sur des terres arides, étaient désignés par l'expression Solko De Kèz, littéralement « les gens des terres arides ». Cette appellation, employée par les populations du nord, portait une connotation péjorative et servait à généraliser l'ensemble des peuples méridionaux.

Lors de la proclamation d'indépendance, le général Golgoroso et ses partisans choisirent délibérément d'adopter ce terme comme nom officiel de leur nouvelle nation. En fusionnant Solko (« être aride, être sec ») et Kèz (« personne, peuple »), ils retournèrent l'insulte contre ceux qui l'avaient forgée.

Origine de l'emblème

L'emblème de Solkez est un drapeau quinticolore composé de bandes horizontales. De haut en bas, les couleurs et leurs significations sont :

  • Rouge vif : la Force
  • Rouge pourpre : l'Honneur
  • Beige : l'Égalité
  • Vert foncé : le Courage
  • Marron : la Résilience

Les trois premières bandes occupent une proportion plus importante du drapeau, soulignant que la Force, l'Honneur et l'Égalité furent les motivations fondatrices de la prise d'indépendance. Les valeurs de Courage et de Résilience, bien que tout aussi respectées, sont représentées par des bandes plus étroites.

Sur ce fond quinticolore figure, dans le coin supérieur gauche, un faucon beige représenté de profil. Cet oiseau symbolise le guide, celui qui mena le peuple vers la liberté et l'égalité.

La prédominance des valeurs martiales dans cet emblème reflète les origines militaires de la nation : l'indépendance de Solkez fut conquise par les armes, sous l'impulsion de généraux et de soldats. Ce caractère guerrier continue d'imprégner l'identité nationale, dans un pays où le pouvoir politique reste étroitement lié à la force militaire.

Organisation

Gestion des pouvoirs
La Diro'kèz (Assemblée nationale)

Le pouvoir législatif de Solkez repose sur la Diro'kèz (littéralement "parole du peuple" en dialecte solk), une assemblée fondée par le général Golgoroso lors de la proclamation d'indépendance en l'an 0. Elle constitue l'unique institution de gouvernance nationale et vote les lois qui s'appliquent sur l'ensemble du territoire.

La Diro'kèz est composée de représentants issus des différentes factions du pays. Chaque faction dispose d'un nombre de sièges proportionnel à sa popularité, réévaluée tous les dix ans lors d'un scrutin national. Tous les citoyens et citoyens d'honneur peuvent voter, et ne sont pas contraints de choisir une seule faction : ils peuvent exprimer leur soutien à plusieurs factions simultanément. Le total des soutiens détermine la répartition des sièges et le budget public alloué à chaque faction.

Chaque faction désigne librement ses représentants selon ses propres règles internes : certaines procèdent par élection parmi leurs adhérents, d'autres fonctionnent sur un principe héréditaire.

En l'an 826, l'assemblée est fragmentée en de nombreuses petites factions aux intérêts divergents, rendant les consensus difficiles et les débats souvent chaotiques.

Le Kèz'tèno (Chef d'État)

Le Kèz'tèno (littéralement "dignitaire du peuple") est le chef d'État de Solkez, élu à vie par les représentants de la Diro'kèz.

Son rôle est avant tout symbolique et protocolaire : il préside les sessions de l'assemblée, veille au bon déroulement des débats, et représente Solkez à l'international. Il ne dispose d'aucun pouvoir exécutif réel : il ne peut ni proposer ni bloquer des lois, ni commander l'armée. En pratique, le Kèz'tèno est presque toujours un candidat de compromis, élu non parce qu'il est le meilleur mais parce qu'il est le moins contesté.

Le système des factions

La particularité de Solkez réside dans le rôle central des factions, qui fonctionnent comme de véritables mini-gouvernements. Avec le budget que leur alloue l'État en proportion de leur popularité, chaque faction organise et finance ses propres services : police, milice, hôpitaux, transports en commun, écoles. La quasi-totalité des infrastructures publiques est rattachée à une faction.

En conséquence, deux policiers patrouillant dans la même rue peuvent appartenir à des factions différentes et répondre à des hiérarchies distinctes, tout en appliquant les mêmes lois nationales. Ce fonctionnement, hérité de la coalition de milices régionales qui fonda la nation, est à la fois la force et la faiblesse de Solkez : il garantit une forme de pluralisme, mais rend la coordination nationale extrêmement difficile.

Pour exercer une fonction de sécurité (militaire, police, protection civile), un individu doit remplir deux conditions : être rattaché à une faction et avoir obtenu une certification officielle de l'État après un cursus dans une académie martiale reconnue. Nul ne peut exercer ces fonctions sans cette double légitimité.

L'histoire complète des factions est détaillée dans l'article Factions de Solkez.

Entités administratives

Solkez ne dispose ni de gouverneurs régionaux ni d'autorité locale centralisée. L'administration du territoire repose entièrement sur les factions implantées localement.

Gouvernance régionale

Dans chaque région, une ou plusieurs factions exercent l'autorité de fait : police, justice de première instance, entretien des infrastructures et gestion des services publics. La situation varie considérablement d'une région à l'autre : certaines sont dominées par une seule grande faction qui administre le territoire avec une relative efficacité, tandis que d'autres voient coexister plusieurs factions rivales dont les services se chevauchent ou se concurrencent.

La capitale

La capitale de Solkez se situe dans la région de Chu'da', en bord de mer à l'ouest du territoire. C'est là que siège la Diro'kèz et que réside le Kèz'tèno. La région concentre la plus forte densité de factions rivales du pays, faisant de la capitale le coeur du chaos politique national.

Les îles de Tieuoda'

Les îles de Tieuoda' constituent un cas à part dans l'organisation de Solkez. Elles ne sont administrées par aucune faction et n'abritent aucun citoyen au sens propre. Ces îles servent de lieu d'exil pour les condamnés à perpétuité : les criminels jugés trop dangereux pour rester sur le continent mais que l'on ne souhaite pas exécuter y sont envoyés définitivement. Même les anciens citoyens qui y sont condamnés perdent de fait l'exercice de leurs droits civiques. Il n'existe sur ces îles ni services publics organisés ni représentation politique.

Classes sociales

La société de Solkez repose sur une distinction fondamentale liée à la citoyenneté, qui ne s'obtient que par hérédité.

Les citoyens

Est citoyen de Solkez toute personne née de parents eux-mêmes citoyens. Ce principe héréditaire strict constitue la seule voie directe vers la citoyenneté. Les citoyens jouissent de l'ensemble des droits civiques : vote lors du scrutin décennal, accès aux services publics, éligibilité aux postes de représentation.

Les citoyens d'honneur

Le statut de citoyen d'honneur constitue la plus haute reconnaissance civile de la nation. Accordé lors d'une cérémonie annuelle présidée par le Kèz'tèno, il récompense des individus s'étant distingués par leurs actions au service de Solkez. Ce statut, supérieur à la citoyenneté ordinaire, confère tous les droits d'un citoyen ainsi qu'un prestige social important. Il est irrévocable et transmet automatiquement la citoyenneté ordinaire aux enfants de son détenteur.

Les non-citoyens

Les individus ne possédant ni la citoyenneté héréditaire ni la citoyenneté d'honneur vivent sur le territoire sans droits civiques. Ils ne peuvent pas voter ni accéder à certains services réservés aux citoyens. Cette catégorie inclut les immigrés récents, les descendants de prisonniers n'ayant pas encore obtenu la citoyenneté d'honneur, et les résidents étrangers.

Mobilité sociale

Solkez se caractérise par une mobilité sociale importante. La citoyenneté d'honneur est accessible à tous, indépendamment de l'origine. Les factions offrent des opportunités d'ascension à quiconque se montre utile : un non-citoyen peut gravir les échelons d'une faction, obtenir la citoyenneté d'honneur par ses services, et voir ses enfants devenir citoyens de plein droit. Cette fluidité est l'un des héritages les plus durables des valeurs d'Égalité prônées par Golgoroso lors de la fondation de la nation.

L'intégration de la communauté Jona constitue l'exemple le plus emblématique de cette fluidité sociale

Armée

Organisation militaire et de sécurité civile

Technologies & Armements

Secrets d'état

Événements marquants

Compléter

Religion

Religions pratiquées

Economie

Economie de la nation

Culture

Langue

Langues pratiquées

Traditions

Traditions diverses

Vêtements

Culture des tenues et vêtements

Modifications corporelle

Culture du maquillage, perforations, tatouages, couleurs de cheveux...

Educations

Explication du système éducatif

Sciences

Rapport aux sciences

Gastronomie

Culture gastronomique

Littérature et arts

Culture littéraire, musicale, etc...

Sports & jeux

Culture des sports

Diplomatie

L'isolement de Solkez derrière la Nuée de Velmuq depuis l'an 117 rend toute relation diplomatique conventionnelle impossible avec les nations du nord. La seule relation commerciale active est celle entretenue avec la Confédération Vulkari. Pour le reste, Solkez existe dans un état de guerre non déclarée permanent avec le bloc de la SABO.

Belda'

Belda' est l'ennemi historique et fondateur de Solkez. La nation tout entière est née du rejet de l'Empire et de l'exploitation de ses provinces méridionales. Pour le citoyen solk ordinaire, Belda' représente l'oppression, l'obscurantisme religieux et l'arrogance du Nord.

Depuis le déploiement de la Nuée de Velmuq en l'an 117, aucun contact diplomatique n'existe entre les deux nations. Belda' considère que Solkez a été "consumée par la corruption spirituelle" et n'est plus une nation humaine. Solkez, de son côté, cultive délibérément cette légende pour maintenir l'effet dissuasif de la Nuée.

Les seules interactions sont militaires : les offensives de Bo'qtiè lancées en l'an 545 et 595 contre les positions de Belda' le long de la Sentinelle de Fer.

Miradan

La relation avec Miradan est marquée par un profond ressentiment. Les trois Incursions de régulation technologique (ans 58, 71 et 85), au cours desquelles Miradan attaqua Solkez sur son propre sol, ont laissé des cicatrices durables dans la mémoire nationale. La mort du général Vorat lors de l'incursion de l'an 58 reste l'un des événements les plus douloureux de l'histoire solk.

Pour les Solks, Miradan incarne la supériorité technologique utilisée comme instrument de domination. L'archipel s'arroge le droit de décider quelles technologies les autres nations peuvent développer, et n'hésite pas à recourir à la force pour maintenir son monopole. Cette perception a directement nourri la montée de la faction militariste Tiè'kèz et, par extension, le développement des programmes militaires clandestins.

Depuis la Nuée, aucun contact n'existe entre les deux nations. Miradan ignore que Solkez a développé une biotech avancée à partir de ses propres technologies volées. Si cette information venait à être découverte, une nouvelle incursion de régulation serait quasi certaine.

Thalùn

Thalùn n'occupe pas une place particulière dans l'imaginaire solk. Pour la plupart des citoyens de Solkez, Thalùn est simplement "un autre morceau du Nord", une ancienne province de Belda' qui a pris son indépendance. Le fait que Thalùn se soit elle aussi rebellée contre l'Empire est parfois cité avec une ironie amère : les Thals ont obtenu par la diplomatie et la protection de Miradan ce que les Solks ont dû arracher par les armes.

Aucun contact diplomatique n'existe depuis la Nuée.

Jona'ra

La relation avec Jona'ra est la plus complexe et la plus lourde de secrets. Officiellement, Solkez n'a plus aucun contact avec l'archipel depuis l'an 71, date du dernier raid. Pour le citoyen solk ordinaire, les Jona'ra sont un peuple lointain dont certains représentants vivent désormais parmi eux (voir Jona de Solkez) et dont l'intégration est une source de fierté.

La réalité, inconnue de la quasi-totalité de la population solk, est bien plus sombre. L'appareil militaire secret de Solkez, dont l'existence même est ignorée des dirigeants civils, dépend entièrement de l'exploitation des glandes télépathiques Jona'ra pour faire fonctionner ses Bo'qtiè. Cette dépendance constitue la vulnérabilité stratégique la plus critique de la nation : si les élevages étaient découverts ou détruits, Solkez perdrait l'intégralité de sa capacité militaire offensive.

Confédération Vulkari

La Confédération Vulkari est le seul partenaire commercial de Solkez et sa seule fenêtre sur le monde extérieur. Cette relation, établie bien avant le déploiement de la Nuée, repose sur un échange mutuellement bénéfique : Solkez achète aux Vulkari des muscles de gros animaux marins, des graisses, des peaux et des perles de skyarn, et fournit en retour des métaux, des outils et des ressources que le continent glacé ne peut produire.

Le commerce s'effectue par voie maritime, les Vulkari remontant depuis le continent glacé du pôle sud jusqu'aux côtes méridionales de Solkez. La faction Daraqui joue un rôle central dans la gestion de ces échanges.

Les Vulkari ne sont engagés dans aucune alliance militaire avec Solkez. Leur neutralité est sincère : ils commercent parce que c'est dans leur intérêt, sans se préoccuper des conflits du nord. Les Vulkari savent que les muscles marins qu'ils fournissent servent à la construction des Bo'qtiè, les machines de guerre dont Solkez est fière. Ce qu'ils ignorent, comme l'ensemble de la population solk d'ailleurs, c'est la technologie de contrôle à distance qui les anime : les glandes télépathiques extraites de Jona'ra captifs. Ce secret ne concerne pas les Vulkari en particulier, il est inconnu de tous en dehors d'un cercle militaire extrêmement restreint.

Certains marchands vulkari particulièrement actifs dans ce commerce ont reçu la citoyenneté d'honneur de Solkez, bien qu'ils continuent de résider sur le continent glacé.

SABO

Solkez ne reconnaît pas la SABO comme interlocuteur légitime. Pour la Diro'kèz, l'alliance du nord n'est qu'une coalition militaire dirigée contre Solkez, créée par des nations qui refusent d'accepter l'indépendance du Sud. La Sentinelle de Fer, modernisée par la SABO, est perçue comme un acte d'agression défensive : une muraille construite non pour se protéger, mais pour enfermer Solkez.

Cette perception, partiellement fondée, nourrit le discours des factions militaristes à la Diro'kèz et justifie le maintien d'une posture guerrière, même en l'absence de conflit ouvert.